Rendering spheres/particles with variable radii
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Bewertung
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100
- Issue-Typ
- Feature
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Aktivitätsstatus
- Ruhig
- Tech-Stack
- cpp
- Bereich
- computer-graphics
Rechercherichtung
Beginne mit der Prüfung der vorhandenen Dokumentation und des Rendering-Codes, um festzustellen, wie Kugel- oder Partikelgeometrie und -radien derzeit dargestellt werden. Kläre, ob variable Radien eine unterstützte API oder einen benutzerdefinierten Shader erfordern, und definiere den Abschluss als das Rendern vieler Kugeln mit unterschiedlichen Radien sowie die Dokumentation des empfohlenen Vorgehens.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Hello, many thanks for this excellent repo.
I'd like to render many spheres with variable radii, I read the docs and codes, maybe the current pipeline does not support this?
If I implement a custom shader based on the current repo, is it relatively easy? is it recommended to do so?
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 2.2k
- Forks
- 242
- Ø Merge
- 11 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 1
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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