Plans to add `view::screenCoordsToWorldRay` to polyscope-py?
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- C++
- スター
- 2.2k
- フォーク
- 242
- 平均マージ
- 11分
- マージ済み PR(30日)
- 1
説明
This addition would be a big help for an app my team is working on, which uses the python port of polyscope. Are there any plans to bring it over to Python soon? If not, we may be able to lend some development assistance, and could open up a PR if it doesn't seem like that big of a lift. (would be the least we can do for you providing this tool for free!)
Please let us know either way, and if it's not likely to be added soon, some rough implementation nodes / instructions on how we could go about introducing that function to python would be very appreciated!
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、既存の view::screenCoordsToWorldRay 関数と、それに対応する polyscope-py の viewer バインディングを探します。この機能が Python でどのように公開されているか、また port がどのようなインターフェースを提供すべきかを確認します。Python port を通じて関数を利用でき、既存の C++ viewer と同じ動作をすることをもって完了とします。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- cpp, python
- 領域
- computer-graphics
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100