More modularity in the Uber shader

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Refactorización
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
unity

Línea de trabajo

Comienza localizando el Uber shader y revisando cómo su HLSL gestiona la primitiva de clipping. Compara esa estructura con las posibilidades de shader graph, subgraph y custom-function mencionadas en el issue. Se considerará terminado cuando exista un enfoque modular documentado para reutilizar el comportamiento de clipping y se haya evaluado cualquier impacto en el rendimiento.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

enhancement

Describe the problem

I'm trying to implement a custom shader (adds elevation contour lines) that also leverages the clipping primitive, and it seems harder than it should be. The Uber shader is a monolith of code.

Describe the solution you'd like

Consider breaking up the hlsl into modules. Perhaps even modules could be leveraged by custom functions in shader graph. (That use out parameters.)

I should be able to include a module or subgraph that will make my shader clip the same way as the Uber shader (for example).

Describe alternatives you've considered

Better support for shader graph in general. Either subgraphs and custom functions or both. #34

Additional context

Caveat is I am rather new to hlsl and unfamiliar with best practices. If performance suffers from breaking out the code, I'd be curious to know exactly how much.

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
209
Forks
49
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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