More modularity in the Uber shader
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Refactorización
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- unity
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
Comienza localizando el Uber shader y revisando cómo su HLSL gestiona la primitiva de clipping. Compara esa estructura con las posibilidades de shader graph, subgraph y custom-function mencionadas en el issue. Se considerará terminado cuando exista un enfoque modular documentado para reutilizar el comportamiento de clipping y se haya evaluado cualquier impacto en el rendimiento.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Describe the problem
I'm trying to implement a custom shader (adds elevation contour lines) that also leverages the clipping primitive, and it seems harder than it should be. The Uber shader is a monolith of code.
Describe the solution you'd like
Consider breaking up the hlsl into modules. Perhaps even modules could be leveraged by custom functions in shader graph. (That use out parameters.)
I should be able to include a module or subgraph that will make my shader clip the same way as the Uber shader (for example).
Describe alternatives you've considered
Better support for shader graph in general. Either subgraphs and custom functions or both. #34
Additional context
Caveat is I am rather new to hlsl and unfamiliar with best practices. If performance suffers from breaking out the code, I'd be curious to know exactly how much.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 209
- Forks
- 49
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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