Somotimes MRGT StandardShader can't rendering opaque render queue
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- unity
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia riproducendo il problema in un nuovo progetto Unity 2021.3.21f1 con UniversalRP, il pacchetto MRGT e un nuovo materiale MRGT. Confronta il rendering di StandardShader tra le queue opache e trasparenti elencate e analizza il capture di RenderDoc fornito. Il lavoro è completato quando viene identificata una causa riproducibile o una soluzione alternativa confermata e viene documentata la configurazione interessata.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Describe the bug
Sometimes the rendering gets messed up when I introduce MRGT to my Unity project and create a material that applies MRGT shaders
It's strange that this issue seems to be dependent on the local PC, as opening the same project on other PCs using platforms like GitHub sometimes works without any problems. Additionally, in my past experiences, this issue has seemingly resolved itself over time, which raises the possibility of it being a Unity bug.
However, all other shaders except MRGT StandardShader work correctly, so it seems there might be some compatibility or other form of relationship with the MRGT shader.
Even when building to a device, the rendering issue persists on the device side.
I've been aware of the existence of this bug for some time but couldn't reproduce it until now, so I wanted to share this information.
To reproduce
Steps to reproduce the behavior:
- Create New UnityProject
- Add MRGT package with use MixedRealityFeatureTools
- Create New MRGT Material
Expected behavior
Given the issues with reproducibility and the fact that this problem only occurs in local environments even with the same project, it does suggest a higher likelihood of being a Unity issue. However, it's indeed perplexing that MRGT shader is the only one not rendering. Incorporating workarounds and documenting this issue might be necessary.
Screenshots
Rendering doesn't occur for queues up to 2500 (AlphaTest+50). Rendering begins from 2501 onwards.
It renders in the TransparentObject state, but the rendering is incorrect in the OpaqueObject state.
I'm attaching a RenderDoc capture file related to this issue.
Your setup (please complete the following information)
- Unity 2021.3.21f1 (UniversalRP)
- Graphics Tools Version v0.6.2
Other Dependences is here
Target platform (please complete the following information)
- HoloLens 2
- UnityEditor (Windows 11 PC DirectX11)
Additional context
RenderDocs CaptureFile is here
MRGTStandardShaderOpaqueRenderingBuginUnity2021.3.21URP(que=2000) (1).zip
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 209
- Fork
- 49
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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