handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload

Root struct and nested class that uses 'in' ChangedClass as parameter is throwing is inaccessible

Đang mở
#7 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
feature needs-refinement user-code-rewrite
Ngôn ngữ chính
C#
Star
2.2k
Fork
167
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

originally it can access as it's a nested class
![67f1fbaf-6bb5-4bb4-b3f8-f32926843ff4](https://user-images.githubusercontent.com/6343986/229849364-41670481-6ed5-49bc-a68c-ea4db5f149b6.png)
![80717153-4522-4d16-b155-af974336cf42](https://user-images.githubusercontent.com/6343986/229849390-c268a148-8b81-4123-9cf8-1ba6320acdd2.png)

[ ] reported Killer Joe Issue from Discord

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Hướng nghiên cứu

Start by reproducing the nested-class example described in the issue and comparing the behavior before and after the change involving an `in` parameter. The issue names no source file or test, so locate the Unity hot-reload handling for C# type accessibility first; done means the nested class can access the changed root struct without an accessibility error.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
csharp, unity
Lĩnh vực
devtools, game-dev
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức phù hợp với người mới
25/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.