handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload

Hot Reloading running coroutine can sometimes cause issues

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bug
主要言語
C#
スター
2.2k
フォーク
167
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

`this is what happens to me. First time I deleted for loop it works, because FSR reloaded scripts when coroutine entered the first loop. Second time I delete the same for loop, FSR reloads scripts while coroutine is inside the deleted loop and it freezes`

https://user-images.githubusercontent.com/6343986/231097378-5286c659-63c0-4863-adc9-d81d4b440e31.mp4

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

Start by reproducing the reported Unity scenario: delete the same for loop while a coroutine is inside it, including a second reload, and compare the behavior with the attached video. Trace the hot-reload handling for running coroutines; done means repeated loop deletion no longer freezes the play session.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
csharp, unity
領域
devtools, game-dev
issue の種類
バグ
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
20/100

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