handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload

Rewrites for same class token

オープン
#186 コメント 2 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る
feature user-code-rewrite
主要言語
C#
スター
2.2k
フォーク
167
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

This is the usecase I'd like to make workable. I open this as a reference and will try to make a PR sooner or later.
````c#
public class MyClass{

private void MyMethod(){
var myOtherInstanceOfMyClass = RetrieveOtherInstance();
myOtherInstanceOfMyClass.MyOtherMethod();

myOtherInstanceOfMyClass = RetrieveOtherInstance(typeof(MyClass));
myOtherInstanceOfMyClass.MyOtherMethod();

MyClass myOtherAgain= new MyClass();
myOtherAgain.MyOtherMethod();
}

private void MyOtherMethod(){};

}

````

It seems doable as we simply need to rewrite `` and `Typeof(myclass)` and class naming, which is not rewritten when in the same class as of now.

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

まず、FastScriptReload リポジトリでクラス名と型参照を対象とする既存のコード書き換えロジックを追跡します。この issue の例を使って、ジェネリックな MyClass 参照、typeof(MyClass)、および同じクラス内での構築やメンバーアクセスを確認します。示されているすべての形式が hot reload 中に正しく書き換えられれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
csharp, unity
領域
devtools, game-dev
issue の種類
機能追加
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
30/100

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