handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload

Rewrites for same class token

Ouverte
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feature user-code-rewrite
Langage dominant
C#
Étoiles
2.2k
Forks
167
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

This is the usecase I'd like to make workable. I open this as a reference and will try to make a PR sooner or later.
````c#
public class MyClass{

private void MyMethod(){
var myOtherInstanceOfMyClass = RetrieveOtherInstance();
myOtherInstanceOfMyClass.MyOtherMethod();

myOtherInstanceOfMyClass = RetrieveOtherInstance(typeof(MyClass));
myOtherInstanceOfMyClass.MyOtherMethod();

MyClass myOtherAgain= new MyClass();
myOtherAgain.MyOtherMethod();
}

private void MyOtherMethod(){};

}

````

It seems doable as we simply need to rewrite `` and `Typeof(myclass)` and class naming, which is not rewritten when in the same class as of now.

Guide de contribution

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Piste de recherche

Commencez par suivre la logique existante de réécriture du code pour les noms de classes et les références de types dans le dépôt FastScriptReload. Utilisez l’exemple de cette issue pour vérifier les références génériques à MyClass, typeof(MyClass), ainsi que la construction ou l’accès à un membre au sein de la même classe ; la tâche est considérée comme terminée lorsque toutes les formes présentées sont correctement réécrites pendant le hot reload.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
csharp, unity
Domaine
devtools, game-dev
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
30/100

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