handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload
Rewrites for same class token
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 2.2k
- Forks
- 167
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
This is the usecase I'd like to make workable. I open this as a reference and will try to make a PR sooner or later.
````c#
public class MyClass{
private void MyMethod(){
var myOtherInstanceOfMyClass = RetrieveOtherInstance();
myOtherInstanceOfMyClass.MyOtherMethod();
myOtherInstanceOfMyClass = RetrieveOtherInstance(typeof(MyClass));
myOtherInstanceOfMyClass.MyOtherMethod();
MyClass myOtherAgain= new MyClass();
myOtherAgain.MyOtherMethod();
}
private void MyOtherMethod(){};
}
````
It seems doable as we simply need to rewrite `` and `Typeof(myclass)` and class naming, which is not rewritten when in the same class as of now.
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Línea de trabajo
Comienza rastreando la lógica existente de reescritura de código para nombres de clases y referencias de tipos en el repositorio FastScriptReload. Usa el ejemplo de este issue para comprobar las referencias genéricas a MyClass, typeof(MyClass) y la construcción o el acceso a miembros dentro de la misma clase; se considera completado cuando todas las formas mostradas se reescriben correctamente durante el hot reload.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- csharp, unity
- Área
- devtools, game-dev
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 30/100