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using GLSL vec2 and vec3 types and their accelerated functions

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主要言語
JavaScript
スター
15.5k
フォーク
663
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説明

Is there a way to use vector types, accelerated functions and basic operators that are usually provided by GLSL ?

Right now I'm recoding my own functions to calculate distances between points, to calculate vector magnitudes, and each time I want to divide a vector by a scalar, I have to divide the x, y and z component individually.

Is there something that I'm missing ?

Some issues mention that this support has been added but I can not find anything about it in the doc, are there any examples ?

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調査の方向性

このIssueには、調査すべきソースファイル、テスト、ドキュメントページが指定されていません。まず、リポジトリのドキュメントと既存のIssueを検索して、ベクトル型、アクセラレーションされた関数、演算子のサポートについて調べてください。完了とみなすには、例を含む文書化されたサポート対象のアプローチ、または明確に範囲を定めた実装計画が必要です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
javascript
領域
computer-graphics
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

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