using GLSL vec2 and vec3 types and their accelerated functions
- Langage dominant
- JavaScript
- Étoiles
- 15.5k
- Forks
- 663
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
Is there a way to use vector types, accelerated functions and basic operators that are usually provided by GLSL ?
Right now I'm recoding my own functions to calculate distances between points, to calculate vector magnitudes, and each time I want to divide a vector by a scalar, I have to divide the x, y and z component individually.
Is there something that I'm missing ?
Some issues mention that this support has been added but I can not find anything about it in the doc, are there any examples ?
Guide de contribution
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Piste de recherche
L’issue n’indique aucun fichier source, test ou page de documentation à examiner. Commencez par rechercher dans la documentation du dépôt et les issues existantes des informations sur les types vectoriels, les fonctions accélérées et la prise en charge des opérateurs. Le travail sera considéré comme terminé lorsqu’une approche documentée et prise en charge, avec des exemples, ou un plan d’implémentation clairement délimité sera disponible.
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Évaluation
- Stack technique
- javascript
- Domaine
- computer-graphics
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 25/100