gpujs / gpujs/gpu.js

using GLSL vec2 and vec3 types and their accelerated functions

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Langage dominant
JavaScript
Étoiles
15.5k
Forks
663
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

Is there a way to use vector types, accelerated functions and basic operators that are usually provided by GLSL ?

Right now I'm recoding my own functions to calculate distances between points, to calculate vector magnitudes, and each time I want to divide a vector by a scalar, I have to divide the x, y and z component individually.

Is there something that I'm missing ?

Some issues mention that this support has been added but I can not find anything about it in the doc, are there any examples ?

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Piste de recherche

L’issue n’indique aucun fichier source, test ou page de documentation à examiner. Commencez par rechercher dans la documentation du dépôt et les issues existantes des informations sur les types vectoriels, les fonctions accélérées et la prise en charge des opérateurs. Le travail sera considéré comme terminé lorsqu’une approche documentée et prise en charge, avec des exemples, ou un plan d’implémentation clairement délimité sera disponible.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
javascript
Domaine
computer-graphics
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
25/100

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