gpujs / gpujs/gpu.js

using GLSL vec2 and vec3 types and their accelerated functions

Offen
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Vorherrschende Sprache
JavaScript
Sterne
15.5k
Forks
663
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

Is there a way to use vector types, accelerated functions and basic operators that are usually provided by GLSL ?

Right now I'm recoding my own functions to calculate distances between points, to calculate vector magnitudes, and each time I want to divide a vector by a scalar, I have to divide the x, y and z component individually.

Is there something that I'm missing ?

Some issues mention that this support has been added but I can not find anything about it in the doc, are there any examples ?

Beitragsleitfaden

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Rechercherichtung

Das Issue nennt keine Quelldatei, keinen Test und keine Dokumentationsseite, die untersucht werden soll. Beginne damit, die Repository-Dokumentation und bestehende Issues nach Vektortypen, beschleunigten Funktionen und Operatorunterstützung zu durchsuchen. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn es einen dokumentierten, unterstützten Ansatz mit Beispielen oder einen klar abgegrenzten Implementierungsplan gibt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
javascript
Bereich
computer-graphics
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
25/100

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