Games in stand-alone codeworld-api
オープン
enhancement
- 主要言語
- Haskell
- スター
- 1.3k
- フォーク
- 201
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Development of games has left the stand-alone hackage release behind. This issue tracks the need for feature parity.
It's unclear whether these games should connect to the code.world/gameserver endpoint just as the JavaScript ones do. In some ways, I'd prefer to spawn a game server locally, so that the details of the game server protocol don't become relevant to backward compatibility.
コントリビューションガイド
調査の方向性
スタンドアロンのHackageリリースと現在のJavaScriptゲームを比較して、不足している機能パリティを特定します。ゲームがcode.world/gameserverエンドポイントを使用すべきか、ローカルのゲームサーバーを起動すべきかを判断し、そのうえで、後方互換性に影響するプロトコルの詳細を公開せずに、スタンドアロンリリースが同じゲームをサポートしていることを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- haskell
- 領域
- backend, game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100