google / google/codeworld

Games in stand-alone codeworld-api

オープン
#401 コメント 2 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る
enhancement
主要言語
Haskell
スター
1.3k
フォーク
201
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

Development of games has left the stand-alone hackage release behind. This issue tracks the need for feature parity.

It's unclear whether these games should connect to the code.world/gameserver endpoint just as the JavaScript ones do. In some ways, I'd prefer to spawn a game server locally, so that the details of the game server protocol don't become relevant to backward compatibility.

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

調査の方向性

スタンドアロンのHackageリリースと現在のJavaScriptゲームを比較して、不足している機能パリティを特定します。ゲームがcode.world/gameserverエンドポイントを使用すべきか、ローカルのゲームサーバーを起動すべきかを判断し、そのうえで、後方互換性に影響するプロトコルの詳細を公開せずに、スタンドアロンリリースが同じゲームをサポートしていることを確認します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
haskell
領域
backend, game-dev
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。