godotjs / godotjs/javascript

Unable to rebind ECMAScript instance from godot object in threaded worker.js

Đang mở
#108 3 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
investigation
Ngôn ngữ chính
C++
Star
1.1k
Fork
80
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

My main thread is sending out a ECMAscript class as a message to a worker thread using `godot.abandon_value` & `godot.adopt_value`, but I only get the godot object and cannot call any of the js methods on the class:

```javascript
// parcel.tsx
export default class Parcel extends godot.Spatial {
test_function(){
console.log("stuff I wana run here"))
}
}

// worker.js
onmessage = function(e) {
let parcel = godot.adopt_value(e.parcel)
console.log(parcel) // [Spatial:2362]
console.log(parcel.test_function()) // undefined
console.log(parcel.call("test_function")) // error
}

// grid.tsx
export default class Grid extends godot.Spatial {
featureLoadThread

_ready(){
let p = new Parcel()

this.featureLoadThread = new Worker('res://src/worker.js')
this.featureLoadThread.onmessage = this._onmessage.bind(this);
this.featureLoadThread.postMessage({ type:"featureLoad", parcel: godot.abandon_value(p) })
}
}
```

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu với parcel.tsx, grid.tsx và worker.js, tập trung vào godot.abandon_value, godot.adopt_value và trình xử lý onmessage của worker. Tái hiện kết quả [Spatial] và xác định hành vi được mong đợi của test_function và call; done phải là một bản sửa lỗi đã được xác nhận hoặc một giới hạn được ghi lại rõ ràng, mặc dù issue không chỉ rõ trường hợp nào.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
javascript, typescript
Lĩnh vực
game-dev
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức phù hợp với người mới
25/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.