Unable to rebind ECMAScript instance from godot object in threaded worker.js
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- C++
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- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
My main thread is sending out a ECMAscript class as a message to a worker thread using `godot.abandon_value` & `godot.adopt_value`, but I only get the godot object and cannot call any of the js methods on the class:
```javascript
// parcel.tsx
export default class Parcel extends godot.Spatial {
test_function(){
console.log("stuff I wana run here"))
}
}
// worker.js
onmessage = function(e) {
let parcel = godot.adopt_value(e.parcel)
console.log(parcel) // [Spatial:2362]
console.log(parcel.test_function()) // undefined
console.log(parcel.call("test_function")) // error
}
// grid.tsx
export default class Grid extends godot.Spatial {
featureLoadThread
_ready(){
let p = new Parcel()
this.featureLoadThread = new Worker('res://src/worker.js')
this.featureLoadThread.onmessage = this._onmessage.bind(this);
this.featureLoadThread.postMessage({ type:"featureLoad", parcel: godot.abandon_value(p) })
}
}
```
コントリビューションガイド
調査の方向性
parcel.tsx、grid.tsx、worker.js から始め、godot.abandon_value、godot.adopt_value、および worker の onmessage ハンドラーに注目してください。[Spatial] の結果を再現し、test_function と call に期待される動作を特定してください。issue ではどちらかが指定されていませんが、done は確認済みの修正または明確に文書化された制限事項のいずれかである必要があります。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- javascript, typescript
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100