godotjs / godotjs/javascript

Unable to rebind ECMAScript instance from godot object in threaded worker.js

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investigation
Langage dominant
C++
Étoiles
1.1k
Forks
80
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

My main thread is sending out a ECMAscript class as a message to a worker thread using `godot.abandon_value` & `godot.adopt_value`, but I only get the godot object and cannot call any of the js methods on the class:

```javascript
// parcel.tsx
export default class Parcel extends godot.Spatial {
test_function(){
console.log("stuff I wana run here"))
}
}

// worker.js
onmessage = function(e) {
let parcel = godot.adopt_value(e.parcel)
console.log(parcel) // [Spatial:2362]
console.log(parcel.test_function()) // undefined
console.log(parcel.call("test_function")) // error
}

// grid.tsx
export default class Grid extends godot.Spatial {
featureLoadThread

_ready(){
let p = new Parcel()

this.featureLoadThread = new Worker('res://src/worker.js')
this.featureLoadThread.onmessage = this._onmessage.bind(this);
this.featureLoadThread.postMessage({ type:"featureLoad", parcel: godot.abandon_value(p) })
}
}
```

Guide de contribution

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Piste de recherche

Commencez par parcel.tsx, grid.tsx et worker.js, en vous concentrant sur godot.abandon_value, godot.adopt_value et le gestionnaire onmessage du worker. Reproduisez le résultat [Spatial] et déterminez le comportement attendu de test_function et call ; done doit être soit un correctif confirmé, soit une limitation clairement documentée, bien que l’issue ne précise pas lequel des deux.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
javascript, typescript
Domaine
game-dev
Type d'issue
Bug
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
25/100

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