arnasdev / arnasdev/Unity-YOLO2-Object-Detection
Not the same objects detected
- 主要言語
- C#
- スター
- 6
- フォーク
- 1
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Hi,
When I run this project on Unity2018 I see differences on the objects detected compared to the project you mentioned [[C#] OpenCvSharp DNN with YOLO2]( https://www.died.tw/2018/01/c-opencvsharp-dnn-with-yolo2.html ).

Every time I run the project on unity it doesn't show me the cycle detected.
But here [[C#] OpenCvSharp DNN with YOLO2]( https://www.died.tw/2018/01/c-opencvsharp-dnn-with-yolo2.html ) insted yes.

This problem is repeated with all the other images, it seems as if it cannot identify the same number of objects. I also tried to use the same "yolo-voc.weights" model and the same "yolo-voc.cfg" weights provided in the other project, but it remains the same.
Is there any solution? What I am doing wrong?
Thanks a lot.
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
まず、指定された yolo-voc.weights ファイルと yolo-voc.cfg ファイルを使用して、Unity 2018 プロジェクトの出力を、リンクされている OpenCvSharp DNN with YOLO2 のリファレンスと比較します。Unity の実行で検出されるオブジェクトが少ない理由(欠落している cycle を含む)を確認し、提供された画像でこの差異を再現します。両方のプロジェクトで同じオブジェクトが一貫して検出されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- computer-vision, game-dev
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100