amethyst / amethyst/bracket-lib
Alpha channel in Tilesets
Đang mở
enhancement
- Ngôn ngữ chính
- Rust
- Star
- 1.7k
- Fork
- 126
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
Is there a way to utilise the alpha channel in tilesets - beyond using the `**_no_bg` options? e.g. having a shadow under a character and blending it over the background tile? Currently when I use the no_bg windows it removes all pixels which have any transparency
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Đánh giá
Issue này chưa được đánh giá.