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Alpha channel in Tilesets

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enhancement
主要语言
Rust
星标
1.7k
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126
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30 天内没有已合并 PR

描述

Is there a way to utilise the alpha channel in tilesets - beyond using the `**_no_bg` options? e.g. having a shadow under a character and blending it over the background tile? Currently when I use the no_bg windows it removes all pixels which have any transparency

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