Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

Is it posible to implement ServerRewind with NetworkTransform?

Đang mở
#2,890 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

type:support
Ngôn ngữ chính
C#
Star
2.3k
Fork
461
Merge trung bình
3 ngày 16 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
20

Mô tả

Hello, im currently studying Unity and I started not so long ago using Netcode for GameObjects.

I started following the Unity docs and everything went smoothly until I faced NetworkTransforms, I tried movement with server autority and client autority, witch both worked fine, however I was unable to make a ServerRewind movement method.

I tried having multiple NetworkTransforms with changed autorities (with OnIsServerAuthoritative true and false) and changing them in runtime, needless to say, this didn't work nor changing the OnIsServerAuthoritative method via variable as the method seems to only been called once.

I searched for ways to implement ServerRewind in Netcode for GameObjects but I found zero information about it.

Eventually I managed to do it using 2 NetworkVariables, with write permisions both on server and client and exchanging them values whenever needed (I have an example in my repo if anyone is curious).

I know that ServerRewind is currently on the roadmap, but as it is currently, is there any way for implementing it with NetworkTransforms?

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu với tài liệu NetworkTransform và mục ServerRewind trong roadmap, sau đó so sánh hành vi authority của chúng với ví dụ sử dụng hai NetworkVariable trong repository được liên kết. Xác định liệu việc thay đổi authority trong runtime và hỗ trợ rewind có được dự định hay không, đồng thời ghi lại cách tiếp cận được hỗ trợ hoặc phạm vi các thay đổi NetworkTransform cần thiết.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
csharp, unity
Lĩnh vực
game-dev, networking
Loại issue
Tính năng
Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức phù hợp với người mới
20/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.