Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
Is it posible to implement ServerRewind with NetworkTransform?
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- Linguagem predominante
- C#
- Estrelas
- 2.3k
- Forks
- 461
- Merge médio
- 3d 16h
- PRs com merge (30d)
- 20
Descrição
Hello, im currently studying Unity and I started not so long ago using Netcode for GameObjects.
I started following the Unity docs and everything went smoothly until I faced NetworkTransforms, I tried movement with server autority and client autority, witch both worked fine, however I was unable to make a ServerRewind movement method.
I tried having multiple NetworkTransforms with changed autorities (with OnIsServerAuthoritative true and false) and changing them in runtime, needless to say, this didn't work nor changing the OnIsServerAuthoritative method via variable as the method seems to only been called once.
I searched for ways to implement ServerRewind in Netcode for GameObjects but I found zero information about it.
Eventually I managed to do it using 2 NetworkVariables, with write permisions both on server and client and exchanging them values whenever needed (I have an example in my repo if anyone is curious).
I know that ServerRewind is currently on the roadmap, but as it is currently, is there any way for implementing it with NetworkTransforms?
Guia de contribuição
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
Direção de pesquisa
Comece pela documentação do NetworkTransform e pela entrada do roadmap do ServerRewind; em seguida, compare o comportamento de authority deles com o exemplo com duas NetworkVariable no repositório vinculado. Determine se alterações de authority em tempo de execução e suporte a rewind são pretendidos e documente a abordagem suportada ou o escopo das alterações necessárias no NetworkTransform.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Avaliação
- Stack de tecnologia
- csharp, unity
- Domínio
- game-dev, networking
- Tipo de issue
- Funcionalidade
- Dificuldade
- 5/5
- Tempo estimado
- Mais de uma semana
- Status de atividade
- Estagnada
- Clareza
- Precisa de esclarecimento
- Facilidade para iniciantes
- 20/100