Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

Allow deactivation of Connected client ids synchronization

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type:feature
Lenguaje dominante
C#
Estrellas
2.3k
Forks
461
Merge medio
3 d 16 h
PR fusionados (30 d)
20

Descripción

Hello, currently the server synchronizes its list of clients connected to the server with all authenticated clients on the server. In my current project, I can't think of any use cases where it's necessary for the server to synchronize all connected clients (except maybe when the server is also a client?).

Being able to disable this function would reduce the number of packets sent by the server (especially on instanced MMOs like my project, which have several hundred connections per server), reduce the chances of attacks on a server instance in one sense because it would avoid a client knowing the number of players on the server.

If this isn't possible, maybe allow to filter which client ids can be shared with clients? In the case where we have a server with instantiated/isolated scenes (as on my project) I don't want clients to see all clients connected to the server, but only the clients in the scene they are in.

Guía de contribución

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Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

En el issue no se identifican archivos ni pruebas. Empieza localizando la sincronización en el servidor de los IDs de clientes conectados en Netcode for GameObjects y, a continuación, determina si el comportamiento previsto es deshabilitar la sincronización o filtrar los IDs por escena. Se considerará terminado cuando haya una configuración acordada y se haya verificado que los clientes reciben únicamente la información prevista sobre los clientes conectados.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
csharp, unity
Área
networking
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
25/100

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