Unity-Technologies / Unity-Technologies/UnityDataTools
Usage from within Unity
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 821
- Fork
- 71
- Merge trung bình
- 3 giờ 13 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 9
Mô tả
I tried using these tools from inside Unity to analyze import artifacts and for build postprocessors of generated data, which to be best of my understanding fall under SerializedFile.
However, it seems that the app doesn't properly work with domain load and unload, after a first attempt I'm always getting

for subsequent tries.
Are there plans to get this to work?
I found a relevant comment in the UnityFileSystem constructor that leads me to believe this is a bug / not implemented:
static UnityFileSystem()
{
// Initialize the native library.
var r = DllWrapper.Init();
HandleErrors(r);
// TODO: should Cleanup be called by the AppDomain.Unload event or something else?
}
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu với static constructor của UnityFileSystem và lệnh gọi DllWrapper.Init của nó, sau đó kiểm tra TODO về việc dọn dẹp trong quá trình AppDomain.Unload. Tái hiện lỗi bằng cách tải và unload domain, rồi thử một lần phân tích khác. Hoàn tất khi việc sử dụng lặp lại từ Unity hoạt động mà không gặp lỗi được báo cáo và việc dọn dẹp thư viện native được xử lý phù hợp.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- csharp, unity
- Lĩnh vực
- game-dev, tooling
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 38/100