Unity-Technologies / Unity-Technologies/UnityDataTools
Usage from within Unity
Nadie ha tomado este issue todavía.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 821
- Forks
- 71
- Merge medio
- 3 h 13 min
- PR fusionados (30 d)
- 9
Descripción
I tried using these tools from inside Unity to analyze import artifacts and for build postprocessors of generated data, which to be best of my understanding fall under SerializedFile.
However, it seems that the app doesn't properly work with domain load and unload, after a first attempt I'm always getting

for subsequent tries.
Are there plans to get this to work?
I found a relevant comment in the UnityFileSystem constructor that leads me to believe this is a bug / not implemented:
static UnityFileSystem()
{
// Initialize the native library.
var r = DllWrapper.Init();
HandleErrors(r);
// TODO: should Cleanup be called by the AppDomain.Unload event or something else?
}
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Comienza con el constructor estático de UnityFileSystem y su llamada a DllWrapper.Init, y después inspecciona el TODO sobre la limpieza durante AppDomain.Unload. Reproduce el fallo cargando y descargando el dominio y, a continuación, intentando realizar otro análisis. Se considera terminado cuando el uso repetido desde Unity funciona sin el error informado y la limpieza de la biblioteca nativa se gestiona adecuadamente.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- csharp, unity
- Área
- game-dev, tooling
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 38/100