Unity-Technologies / Unity-Technologies/UnityDataTools

Usage from within Unity

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Langage dominant
C#
Étoiles
821
Forks
71
Merge moyen
3 h 13 min
PR mergées (30 j)
9

Description

I tried using these tools from inside Unity to analyze import artifacts and for build postprocessors of generated data, which to be best of my understanding fall under SerializedFile.

However, it seems that the app doesn't properly work with domain load and unload, after a first attempt I'm always getting
20220816-192134-APN1-Unity_FBNg

for subsequent tries.
Are there plans to get this to work?

I found a relevant comment in the UnityFileSystem constructor that leads me to believe this is a bug / not implemented:

static UnityFileSystem()
{
    // Initialize the native library.
    var r = DllWrapper.Init();
    HandleErrors(r);
            
    // TODO: should Cleanup be called by the AppDomain.Unload event or something else?
}

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Piste de recherche

Commencez par le constructeur statique de UnityFileSystem et son appel à DllWrapper.Init, puis examinez le TODO concernant le nettoyage lors de AppDomain.Unload. Reproduisez l’échec en chargeant et en déchargeant le domaine, puis en essayant une autre analyse. C’est terminé lorsque l’utilisation répétée depuis Unity fonctionne sans l’erreur signalée et que le nettoyage de la bibliothèque native est géré de manière appropriée.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
csharp, unity
Domaine
game-dev, tooling
Type d'issue
Bug
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
38/100

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