TrinityCore / TrinityCore/TrinityCoreCustomChanges
autoequip good idea for gms testing things
Ouverte
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- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 83
- Forks
- 58
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
Guide de contribution
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Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
Commencez par lire la proposition de la communauté TrinityCore liée et le wiki du dépôt, y compris le workflow documenté pour les correctifs personnalisés. Clarifiez le comportement attendu de l’auto-équipement pour les tests GM, identifiez les points d’entrée pertinents du serveur de jeu et définissez un test observable ou une condition d’acceptation avant d’estimer le travail d’implémentation.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- cpp
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 15/100