TrinityCore / TrinityCore/TrinityCoreCustomChanges

autoequip good idea for gms testing things

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Lenguaje dominante
C++
Estrellas
83
Forks
58
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

Guía de contribución

Abrir la guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Comienza leyendo la propuesta de la comunidad de TrinityCore enlazada y la wiki del repositorio, incluido el flujo de trabajo documentado para parches personalizados. Aclara el comportamiento previsto de equipamiento automático para las pruebas de GM, identifica los puntos de entrada relevantes del servidor del juego y define una prueba observable o una condición de aceptación antes de estimar el trabajo de implementación.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
cpp
Área
game-dev
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
15/100

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