TrinityCore / TrinityCore/TrinityCoreCustomChanges
autoequip good idea for gms testing things
Abierto
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- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 83
- Forks
- 58
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Comienza leyendo la propuesta de la comunidad de TrinityCore enlazada y la wiki del repositorio, incluido el flujo de trabajo documentado para parches personalizados. Aclara el comportamiento previsto de equipamiento automático para las pruebas de GM, identifica los puntos de entrada relevantes del servidor del juego y define una prueba observable o una condición de aceptación antes de estimar el trabajo de implementación.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 15/100