TrinityCore / TrinityCore/TrinityCoreCustomChanges

autoequip good idea for gms testing things

Offen
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Vorherrschende Sprache
C++
Sterne
83
Forks
58
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne mit dem Lesen des verlinkten TrinityCore-Community-Vorschlags und des Repository-Wikis, einschließlich des dokumentierten Workflows für benutzerdefinierte Patches. Kläre das beabsichtigte Verhalten beim automatischen Ausrüsten für GM-Tests, identifiziere die relevanten Einstiegspunkte des Spielservers und definiere eine beobachtbare Test- oder Abnahmebedingung, bevor du den Implementierungsaufwand schätzt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
cpp
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
15/100

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