TrinityCore / TrinityCore/TrinityCoreCustomChanges
autoequip good idea for gms testing things
Offen
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 83
- Forks
- 58
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne mit dem Lesen des verlinkten TrinityCore-Community-Vorschlags und des Repository-Wikis, einschließlich des dokumentierten Workflows für benutzerdefinierte Patches. Kläre das beabsichtigte Verhalten beim automatischen Ausrüsten für GM-Tests, identifiziere die relevanten Einstiegspunkte des Spielservers und definiere eine beobachtbare Test- oder Abnahmebedingung, bevor du den Implementierungsaufwand schätzt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- cpp
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 15/100