Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu

[Migrated] Some shaders that compiled in 0.8 are erring in 0.9

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Lingua principale
Rust
Stelle
3.4k
Fork
125
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1089
Old labels: t: bug
Originally creatd by schell on 2023-08-03T20:42:54Z


Expected Behaviour

Shaders should compile.

Example & Steps To Reproduce

Shaders that previously compiled in 0.8 are no longer compiling when bumping rust-gpu, spirv-std and spirv-builder to 0.9.

Specifically the shaders in question all give some form of this error:

error: error:0:0 - In Logical addressing, variables may not allocate a pointer type
         %24 = OpVariable %_ptr_Private__ptr_Private_uint Private %25
  |
  = note: spirv-val failed
  = note: module `/Users/schell/code/renderling/shaders/shader-crate/target/spirv-unknown-vulkan1.2/release/deps/shader_crate.spvs/main_fragment_scene.spv`
  1. git clone https://github.com/schell/renderling --branch chore/bump-rust-gpu-0.9
  2. cd renderling/shaders
  3. cargo run --release

System Info

Apple M1
macOS 13.4.1 (22F82)

spirv-val
SPIRV-Tools v2023.3 v2022.4-198-ge7c6084f
Targets:
  SPIR-V 1.0
  SPIR-V 1.1
  SPIR-V 1.2
  SPIR-V 1.3
  SPIR-V 1.4
  SPIR-V 1.5
  SPIR-V 1.6
  SPIR-V 1.2 (under OpenCL 2.2 Full Profile semantics)
  SPIR-V 1.0 (under Vulkan 1.0 semantics)
  SPIR-V 1.3 (under Vulkan 1.1 semantics)
 SPIR-V 1.4 (under Vulkan 1.1 semantics)
 SPIR-V 1.5 (under Vulkan 1.2 semantics)
 SPIR-V 1.6 (under Vulkan 1.3 semantics)

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Clona renderling sul branch chore/bump-rust-gpu-0.9, entra in renderling/shaders ed esegui cargo run --release per riprodurre l’errore di validazione SPIR-V. Esamina l’artefatto shader generato e le modifiche di versione di Rust GPU, spirv-std e spirv-builder. Il lavoro è completato quando gli shader interessati vengono compilati correttamente e spirv-val accetta lo SPIR-V generato.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
rust
Ambito
compilers, computer-graphics
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
25/100

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