[Migrated] Some shaders that compiled in 0.8 are erring in 0.9
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- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 3.4k
- Fork
- 125
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1089
Old labels: t: bug
Originally creatd by schell on 2023-08-03T20:42:54Z
Expected Behaviour
Shaders should compile.
Example & Steps To Reproduce
Shaders that previously compiled in 0.8 are no longer compiling when bumping rust-gpu, spirv-std and spirv-builder to 0.9.
Specifically the shaders in question all give some form of this error:
error: error:0:0 - In Logical addressing, variables may not allocate a pointer type
%24 = OpVariable %_ptr_Private__ptr_Private_uint Private %25
|
= note: spirv-val failed
= note: module `/Users/schell/code/renderling/shaders/shader-crate/target/spirv-unknown-vulkan1.2/release/deps/shader_crate.spvs/main_fragment_scene.spv`
git clone https://github.com/schell/renderling --branch chore/bump-rust-gpu-0.9cd renderling/shaderscargo run --release
System Info
Apple M1
macOS 13.4.1 (22F82)
spirv-val
SPIRV-Tools v2023.3 v2022.4-198-ge7c6084f
Targets:
SPIR-V 1.0
SPIR-V 1.1
SPIR-V 1.2
SPIR-V 1.3
SPIR-V 1.4
SPIR-V 1.5
SPIR-V 1.6
SPIR-V 1.2 (under OpenCL 2.2 Full Profile semantics)
SPIR-V 1.0 (under Vulkan 1.0 semantics)
SPIR-V 1.3 (under Vulkan 1.1 semantics)
SPIR-V 1.4 (under Vulkan 1.1 semantics)
SPIR-V 1.5 (under Vulkan 1.2 semantics)
SPIR-V 1.6 (under Vulkan 1.3 semantics)
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Clona renderling sul branch chore/bump-rust-gpu-0.9, entra in renderling/shaders ed esegui cargo run --release per riprodurre l’errore di validazione SPIR-V. Esamina l’artefatto shader generato e le modifiche di versione di Rust GPU, spirv-std e spirv-builder. Il lavoro è completato quando gli shader interessati vengono compilati correttamente e spirv-val accetta lo SPIR-V generato.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- rust
- Ambito
- compilers, computer-graphics
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 25/100