[Migrated] Some shaders that compiled in 0.8 are erring in 0.9
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- Vorherrschende Sprache
- Rust
- Sterne
- 3.4k
- Forks
- 125
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1089
Old labels: t: bug
Originally creatd by schell on 2023-08-03T20:42:54Z
Expected Behaviour
Shaders should compile.
Example & Steps To Reproduce
Shaders that previously compiled in 0.8 are no longer compiling when bumping rust-gpu, spirv-std and spirv-builder to 0.9.
Specifically the shaders in question all give some form of this error:
error: error:0:0 - In Logical addressing, variables may not allocate a pointer type
%24 = OpVariable %_ptr_Private__ptr_Private_uint Private %25
|
= note: spirv-val failed
= note: module `/Users/schell/code/renderling/shaders/shader-crate/target/spirv-unknown-vulkan1.2/release/deps/shader_crate.spvs/main_fragment_scene.spv`
git clone https://github.com/schell/renderling --branch chore/bump-rust-gpu-0.9cd renderling/shaderscargo run --release
System Info
Apple M1
macOS 13.4.1 (22F82)
spirv-val
SPIRV-Tools v2023.3 v2022.4-198-ge7c6084f
Targets:
SPIR-V 1.0
SPIR-V 1.1
SPIR-V 1.2
SPIR-V 1.3
SPIR-V 1.4
SPIR-V 1.5
SPIR-V 1.6
SPIR-V 1.2 (under OpenCL 2.2 Full Profile semantics)
SPIR-V 1.0 (under Vulkan 1.0 semantics)
SPIR-V 1.3 (under Vulkan 1.1 semantics)
SPIR-V 1.4 (under Vulkan 1.1 semantics)
SPIR-V 1.5 (under Vulkan 1.2 semantics)
SPIR-V 1.6 (under Vulkan 1.3 semantics)
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Klone renderling auf dem Branch chore/bump-rust-gpu-0.9, wechsle in renderling/shaders und führe cargo run --release aus, um den SPIR-V-Validierungsfehler zu reproduzieren. Untersuche das generierte Shader-Artefakt sowie die Versionsänderungen von Rust GPU, spirv-std und spirv-builder. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn die betroffenen Shader erfolgreich kompiliert werden und spirv-val das generierte SPIR-V akzeptiert.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- rust
- Bereich
- compilers, computer-graphics
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100