[Migrated] Operator Overlaoding support
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- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 3.4k
- Fork
- 125
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1149
Old labels: t: enhancement
Originally creatd by Makogan on 2024-05-01T21:25:10Z
Currently, it seems that rustgpu does not support operator overloading (there is no ops module under spirv_std, and none of the examples seem to do this).
This is useful because although linear algebra is the most popular mathematical representation for transformations in computer graphics, it is not the only option.
For example, I currently use projective geometric algebra for skin animations. To do this I need to define a multivector type on the shader that is capable of addition, multiplication, scalar multiplication...
Of course, one can work around the issue by defining methods, but this is less ergonomic than having operators.
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia ispezionando l'area spirv_std, in particolare l'assenza segnalata di un modulo ops, e confronta gli esempi esistenti sull'uso degli operatori. Il lavoro sarà completo quando i tipi shader personalizzati potranno usare operatori come addizione, moltiplicazione e moltiplicazione scalare, invece di richiedere soluzioni alternative basate su metodi.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- rust
- Ambito
- compilers
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 25/100