[Migrated] Operator Overlaoding support
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- Langage dominant
- Rust
- Étoiles
- 3.4k
- Forks
- 126
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1149
Old labels: t: enhancement
Originally creatd by Makogan on 2024-05-01T21:25:10Z
Currently, it seems that rustgpu does not support operator overloading (there is no ops module under spirv_std, and none of the examples seem to do this).
This is useful because although linear algebra is the most popular mathematical representation for transformations in computer graphics, it is not the only option.
For example, I currently use projective geometric algebra for skin animations. To do this I need to define a multivector type on the shader that is capable of addition, multiplication, scalar multiplication...
Of course, one can work around the issue by defining methods, but this is less ergonomic than having operators.
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Piste de recherche
Commencez par inspecter la zone spirv_std, en particulier l’absence signalée d’un module ops, et comparez les exemples existants concernant l’utilisation des opérateurs. Ce sera terminé lorsque les types de shader personnalisés pourront utiliser des opérateurs tels que l’addition, la multiplication et la multiplication scalaire, au lieu de nécessiter des solutions de contournement fondées sur des méthodes.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- rust
- Domaine
- compilers
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 25/100