[Migrated] Operator Overlaoding support
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- Vorherrschende Sprache
- Rust
- Sterne
- 3.4k
- Forks
- 125
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1149
Old labels: t: enhancement
Originally creatd by Makogan on 2024-05-01T21:25:10Z
Currently, it seems that rustgpu does not support operator overloading (there is no ops module under spirv_std, and none of the examples seem to do this).
This is useful because although linear algebra is the most popular mathematical representation for transformations in computer graphics, it is not the only option.
For example, I currently use projective geometric algebra for skin animations. To do this I need to define a multivector type on the shader that is capable of addition, multiplication, scalar multiplication...
Of course, one can work around the issue by defining methods, but this is less ergonomic than having operators.
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne mit der Untersuchung des Bereichs spirv_std, insbesondere des gemeldeten Fehlens eines ops-Moduls, und vergleiche die vorhandenen Beispiele für die Verwendung von Operatoren. Die Aufgabe wäre erfüllt, wenn benutzerdefinierte Shader-Typen Operatoren wie Addition, Multiplikation und Skalarmultiplikation verwenden können, anstatt Workarounds auf Methodenbasis zu erfordern.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- rust
- Bereich
- compilers
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100