Workgroup size from spec constant
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Rust
- スター
- 3.4k
- フォーク
- 126
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
When you use subgroups, you can often simplify code by assuming subgroup size == workgroup size for any subgroup intrinsics. But subgroup size is defined by the HW you are executing on, so what you'd need to do is use a specialization constant to set your workgroup size. You can already do this in glsl since vulkan first released:
The built-in vector gl_WorkGroupSize can be specialized using special layout local_size_{xyz}_id's applied to the "in" qualifier. For example:
layout(local_size_x_id = 18, local_size_z_id = 19) in;
This leaves gl_WorkGroupSize.y as a non-specialization constant, with gl_WorkGroupSize being a partially specialized vector. Its x and z components can be later specialized using the ID's 18 and 19.
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、gl_WorkGroupSize の specialization constants について説明している、リンク先の GL_KHR_vulkan_glsl 仕様の該当箇所を確認し、次に workgroup size と specialization constants を処理する Rust-GPU コンパイラのパスを特定します。subgroup に関係する workgroup size の前提で specialization constant を使用でき、サポートされる動作のカバレッジが追加されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- rust
- 領域
- compilers
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100