Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu

Workgroup size from spec constant

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enhancement
Langage dominant
Rust
Étoiles
3.4k
Forks
126
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

When you use subgroups, you can often simplify code by assuming subgroup size == workgroup size for any subgroup intrinsics. But subgroup size is defined by the HW you are executing on, so what you'd need to do is use a specialization constant to set your workgroup size. You can already do this in glsl since vulkan first released:

The built-in vector gl_WorkGroupSize can be specialized using special layout local_size_{xyz}_id's applied to the "in" qualifier. For example:
layout(local_size_x_id = 18, local_size_z_id = 19) in;
This leaves gl_WorkGroupSize.y as a non-specialization constant, with gl_WorkGroupSize being a partially specialized vector. Its x and z components can be later specialized using the ID's 18 and 19.

https://github.com/KhronosGroup/GLSL/blob/3e0d9a3b3f54651ef53d533392a7401a3b19e16d/extensions/khr/GL_KHR_vulkan_glsl.txt#L192

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Piste de recherche

Commencez par le passage lié de la spécification GL_KHR_vulkan_glsl décrivant les specialization constants pour gl_WorkGroupSize, puis repérez le chemin du compilateur Rust-GPU qui gère workgroup size et les specialization constants. Le travail est terminé lorsque les hypothèses de workgroup size liées aux subgroups peuvent utiliser une specialization constant et qu’une couverture a été ajoutée pour le comportement pris en charge.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
rust
Domaine
compilers
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
35/100

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