Workgroup size from spec constant
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- Lenguaje dominante
- Rust
- Estrellas
- 3.4k
- Forks
- 126
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
When you use subgroups, you can often simplify code by assuming subgroup size == workgroup size for any subgroup intrinsics. But subgroup size is defined by the HW you are executing on, so what you'd need to do is use a specialization constant to set your workgroup size. You can already do this in glsl since vulkan first released:
The built-in vector gl_WorkGroupSize can be specialized using special layout local_size_{xyz}_id's applied to the "in" qualifier. For example:
layout(local_size_x_id = 18, local_size_z_id = 19) in;
This leaves gl_WorkGroupSize.y as a non-specialization constant, with gl_WorkGroupSize being a partially specialized vector. Its x and z components can be later specialized using the ID's 18 and 19.
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Comienza con el pasaje vinculado de la especificación GL_KHR_vulkan_glsl que describe las specialization constants para gl_WorkGroupSize y, después, localiza la ruta del compilador Rust-GPU que gestiona workgroup size y specialization constants. Se considera terminado cuando las suposiciones sobre workgroup size relacionadas con subgroups pueden usar una specialization constant y se ha añadido cobertura para el comportamiento compatible.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- rust
- Área
- compilers
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 35/100