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QOL Item sets

オープン
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enhancement
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?

Windows

Is your feature request related to a problem?

Currently having a QOL problem with how the Item list and Item sets are working in unity . My issue is when I am attempting to compile a build guide and want to systematically assign a certain weapon to a weapon set it pulls all the useable items in set category to the option menu . This becomes quite messy if you take into account different items which you can craft via vendor / bench or levelling uniques from ACT 1 - 10 . The entire purpose of this request is QOL item filtering for large scale in-depth guides or even self progression tracking.

Examples
Set 1: https://imgur.com/a/kDDp5UI
Set 2:https://imgur.com/a/PAa7hUJ

Describe the solution you'd like

The proposal i am suggestion would be either beforehand enabling the feature for Weapon lock sets when crafting or adding items to the pool of the item list , secondly giving the option to set items bound / unbound on the item set section , and lastly locking set items to the weapon set , making all other item sets invisible to the current selected set

Examples:
https://imgur.com/a/SHEoQy0
https://imgur.com/a/X2mc86D

Describe alternatives you've considered

No response

Additional context

No response

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

ファイルやテストは指定されていません。まず、issue で説明されている item list と item-set UI をたどり、リンクされた例と比較してください。完了には、フィルタリング、items のバインドまたはバインド解除、および選択した weapon set の外にある items の非表示について、合意されたスコープが必要です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
desktop
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

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