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QOL Item sets
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- Lenguaje dominante
- Lua
- Estrellas
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge medio
- 1 d 12 h
- PR fusionados (30 d)
- 26
Descripción
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?
Windows
Is your feature request related to a problem?
Currently having a QOL problem with how the Item list and Item sets are working in unity . My issue is when I am attempting to compile a build guide and want to systematically assign a certain weapon to a weapon set it pulls all the useable items in set category to the option menu . This becomes quite messy if you take into account different items which you can craft via vendor / bench or levelling uniques from ACT 1 - 10 . The entire purpose of this request is QOL item filtering for large scale in-depth guides or even self progression tracking.
Examples
Set 1: https://imgur.com/a/kDDp5UI
Set 2:https://imgur.com/a/PAa7hUJ
Describe the solution you'd like
The proposal i am suggestion would be either beforehand enabling the feature for Weapon lock sets when crafting or adding items to the pool of the item list , secondly giving the option to set items bound / unbound on the item set section , and lastly locking set items to the weapon set , making all other item sets invisible to the current selected set
Examples:
https://imgur.com/a/SHEoQy0
https://imgur.com/a/X2mc86D
Describe alternatives you've considered
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Additional context
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Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
No se menciona ningún archivo ni prueba. Empieza siguiendo la item list y la item-set UI descritas en la issue y compáralas con los ejemplos enlazados; para darlo por terminado sería necesario acordar el alcance del filtrado, la vinculación o desvinculación de items y la ocultación de items fuera del conjunto de armas seleccionado.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- lua
- Área
- desktop
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 25/100