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Skill-part DPS multiplier overrides multiplier from General's Cry

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  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
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  • I've checked that the behaviour is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the behaviour in-game?

General's Cry dps scales multiplicatively with both warcry CDR and shotgunning.

What is the behaviour in Path of Building?

The effect of General's Cry cooldown on dps is added as a skill dps multiplier. This works as expected when choosing '1 Wave' for Shield Crush, but choosing '2 Overlapping Waves' sets the dps multiplier to 2, ignoring the effect of warcry cooldown.

How to reproduce the issue

Observe the dps change in the sidebar or the calcs tab when changing skill options for General's Cry-Shield Crush. Choosing '2 waves' should double damage but instead changes it by a different amount.

Character build code
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コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず General's Cry-Shield Crush のケースを再現し、'1 Wave' と '2 Overlapping Waves' を切り替えながらサイドバーまたは calcs タブを比較します。warcry の cooldown と wave 数を組み合わせる skill-option の計算を追跡します。完了条件は、2 wave の結果でダメージが倍増し、引き続き cooldown multiplier が適用されることです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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