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Kitava's Thirst Triggering Skill issues with heartbound loop
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- Langage dominant
- Lua
- Étoiles
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge moyen
- 1 j 12 h
- PR mergées (30 j)
- 26
Description
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the behaviour is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the behaviour in-game?
Skills in Kitava's Thirst are correctly triggered by the loop.
What is the behaviour in Path of Building?
Getting a "No Kitava's Thirst Triggering Skill found" even tho the spells triggering it cost more than 100 mana leading to the DPS calculation assuming that the spells are self-cast instead.
How to reproduce the issue
Import the build below, switch the main skills to soulrend and eye of winter and take note how the mana cost is 101.
Switch the main skills to the ones socketed in Kitavas Thirst (creeping frost and ice spear) and PoB will report that No Kitava's Thirst triggering skill was found.
Character build code
https://pobb.in/WfuLkma3vMyG
Screenshots
Guide de contribution
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Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
Importer le build PoB lié et comparer la configuration Kitava's Thirst avec la configuration Soulrend et Eye of Winter, en se concentrant sur la boucle Heartbound et les coûts de mana indiqués. Suivre le calcul existant de la compétence déclenchante de Kitava's Thirst ; c'est terminé lorsque Creeping Frost et Ice Spear sont reconnues lorsque leur coût dépasse 100 mana et que le DPS n'est plus traité comme du self-cast.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- lua
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 3/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100