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Kitava's Thirst Triggering Skill issues with heartbound loop
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- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the behaviour is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the behaviour in-game?
Skills in Kitava's Thirst are correctly triggered by the loop.
What is the behaviour in Path of Building?
Getting a "No Kitava's Thirst Triggering Skill found" even tho the spells triggering it cost more than 100 mana leading to the DPS calculation assuming that the spells are self-cast instead.
How to reproduce the issue
Import the build below, switch the main skills to soulrend and eye of winter and take note how the mana cost is 101.
Switch the main skills to the ones socketed in Kitavas Thirst (creeping frost and ice spear) and PoB will report that No Kitava's Thirst triggering skill was found.
Character build code
https://pobb.in/WfuLkma3vMyG
Screenshots
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Importiere den verknüpften PoB-Build und vergleiche das Kitava's Thirst-Setup mit dem Soulrend- und Eye of Winter-Setup, wobei du dich auf die Heartbound-Schleife und die gemeldeten Manakosten konzentrierst. Verfolge die bestehende Berechnung der auslösenden Fertigkeit für Kitava's Thirst; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn Creeping Frost und Ice Spear erkannt werden, sobald ihre Kosten 100 Mana überschreiten, und der DPS nicht mehr als Self-Cast behandelt wird.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100