PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Make Damage over Time cap optional by adding the checkbox
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?
At this moment Damage over Time cap is applied automatically from
\Modules\Data.lua
DotDpsCap = 35791394, -- (2 ^ 31 - 1) / 60 (int max / 60 seconds)
and available as
data.misc.DotDpsCap
If you want to see raw DPS without cap for comparison purposes, you have to switch to Uber Boss, but it also capped at the same value. Or you have to add some modifiers manually like
90% less Damage
Describe the solution you'd like
Solution is to add dedicated checkbox which allows to ignore the DoT cap optionally.
[ ] Ignore DoT DPS cap
Default value is OFF.
Describe alternatives you've considered
No response
Additional context
No response
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、Modules/Data.lua の data.misc.DotDpsCap が DoT DPS の計算でどのように使用されているか、また計算オプションがどこで表示されているかを追跡します。デフォルトではオフになっているオプトインのチェックボックスを追加し、有効にすると上限なしの DoT DPS が表示され、デフォルトでは現在の上限が維持されることを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 42/100