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Make Damage over Time cap optional by adding the checkbox
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- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?
At this moment Damage over Time cap is applied automatically from
\Modules\Data.lua
DotDpsCap = 35791394, -- (2 ^ 31 - 1) / 60 (int max / 60 seconds)
and available as
data.misc.DotDpsCap
If you want to see raw DPS without cap for comparison purposes, you have to switch to Uber Boss, but it also capped at the same value. Or you have to add some modifiers manually like
90% less Damage
Describe the solution you'd like
Solution is to add dedicated checkbox which allows to ignore the DoT cap optionally.
[ ] Ignore DoT DPS cap
Default value is OFF.
Describe alternatives you've considered
No response
Additional context
No response
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit nachzuverfolgen, wie data.misc.DotDpsCap aus Modules/Data.lua in DoT-DPS-Berechnungen verwendet wird und wo die Berechnungsoptionen dargestellt werden. Füge eine Opt-in-Checkbox hinzu, die standardmäßig deaktiviert ist, und überprüfe, dass ihre Aktivierung nicht begrenzte DoT-DPS sichtbar macht, während die Standardeinstellung die aktuelle Begrenzung beibehält.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 42/100