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Tree short path automation

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enhancement
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?

I would like to be able to allocate couple of notes i want to use in my build and after its allocated i would like to find the shortest possible path for all of them

Describe the solution you'd like

After all my essential points are allocated there could be a button "Find path" or "Find shortest path" to allocate all those points i have allocated before pressing the button

Describe alternatives you've considered

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コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

ファイル、テスト、エントリーポイントは指定されていません。まず、ツリーノードの選択および割り当てのフローを見つけ、次に割り当てられたノード間のパスがどのように表現されているかを追跡します。完了条件は、ユーザーが重要なポイントをマークし、パスアクションを呼び出して、最短パスを一貫して割り当てられることです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
25/100

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