PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Tree short path automation
オープン
まだ誰も着手していません。
enhancement
- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?
I would like to be able to allocate couple of notes i want to use in my build and after its allocated i would like to find the shortest possible path for all of them
Describe the solution you'd like
After all my essential points are allocated there could be a button "Find path" or "Find shortest path" to allocate all those points i have allocated before pressing the button
Describe alternatives you've considered
No response
Additional context
No response
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
ファイル、テスト、エントリーポイントは指定されていません。まず、ツリーノードの選択および割り当てのフローを見つけ、次に割り当てられたノード間のパスがどのように表現されているかを追跡します。完了条件は、ユーザーが重要なポイントをマークし、パスアクションを呼び出して、最短パスを一貫して割り当てられることです。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 25/100