PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Tree short path automation
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?
I would like to be able to allocate couple of notes i want to use in my build and after its allocated i would like to find the shortest possible path for all of them
Describe the solution you'd like
After all my essential points are allocated there could be a button "Find path" or "Find shortest path" to allocate all those points i have allocated before pressing the button
Describe alternatives you've considered
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Additional context
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Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Es werden keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte genannt. Beginne damit, den Auswahl- und Allokierungsfluss für Baumknoten zu finden, und verfolge anschließend, wie Pfade zwischen allokierten Knoten dargestellt werden. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn ein Benutzer wichtige Punkte markieren, eine Pfadaktion aufrufen und den kürzesten Pfad konsistent allokieren lassen kann.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100