PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

FullDPS Corrupting Blood Incorrect Stack behaviour

オープン
#6,437 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

After #6436 corrupting blood from multiple sources no longer stacks

Ingame there is a limit of 10 Corrupted Blood stacks, these can come from any mixture of sources, in PoB we only apply the source with the highest dps, regardless of how many leftover stacks it leaves

This for instance breaks multiple different sources of corrupting cry, or a mixture of corrupting cry with corrupting fever, it also breaks full dps count multipliers

The intended behavior is for full dps to add stacks of the highest source multiplied by its fulldps count, and then to only take the 10 highest stacks of it (eg if 8 corrupting cry and 4 corrupting fever stacks, and cry is higher than fever it should apply 8 from corrupting cry and only 2 from corrupting fever, or if corrupting cry count 4 on 2 warcries to allow both)

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

FullDPS の Corrupting Blood のスタック計算を追跡し、その挙動を #6436 の変更と比較してください。複数のソースからのスタックと full-dps のカウントが結合され、その後、最も高い10個のスタックに制限されることを、issue に記載された混合ソースの例も含めて検証してください。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
42/100

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。