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Support for "modifier magnitude" effects from experimental items
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- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge medio
- 1g 12h
- PR unite (30g)
- 26
Descrizione
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Is your feature request related to a problem?
Currently, a system exists for modifying the value of affixes on jewelry via catalysts, however support does not exist for a similar functionality for the modification of mods on other items via various "modifier magnitude" stats, most commonly present via heist enchantments and crucible passives. The modifiers can be applied to items, but possess no functionality. This creates situations where every relevant stat on such items has to be modified by hand to calculate the effectiveness of a particular mod, and those changes get reset on every interaction with PoB's built in crafting function.
Describe the solution you'd like
I would like the program to automatically account for and apply any changes to modifier magnitudes to the affixes present on an item, provided those affixes have a matching tag.
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Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
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Direzione di ricerca
Inizia individuando il sistema esistente di modifica degli affix basato sui catalyst e verifica come vengono rappresentati e applicati i modificatori degli oggetti. Traccia la gestione degli incantesimi di Heist e dei passivi di Crucible, quindi definisci il comportamento dei tag corrispondenti; il lavoro è completato quando gli effetti dell’entità del modificatore vengono applicati automaticamente agli affix pertinenti e non vengono persi durante le interazioni di crafting integrate.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- lua
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100