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Support for "modifier magnitude" effects from experimental items
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- Langage dominant
- Lua
- Étoiles
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge moyen
- 1 j 12 h
- PR mergées (30 j)
- 26
Description
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Currently, a system exists for modifying the value of affixes on jewelry via catalysts, however support does not exist for a similar functionality for the modification of mods on other items via various "modifier magnitude" stats, most commonly present via heist enchantments and crucible passives. The modifiers can be applied to items, but possess no functionality. This creates situations where every relevant stat on such items has to be modified by hand to calculate the effectiveness of a particular mod, and those changes get reset on every interaction with PoB's built in crafting function.
Describe the solution you'd like
I would like the program to automatically account for and apply any changes to modifier magnitudes to the affixes present on an item, provided those affixes have a matching tag.
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Piste de recherche
Commencez par localiser le système existant de modification des affixes basé sur les catalyst et examinez comment les modificateurs d’objet sont représentés et appliqués. Suivez le traitement des enchantements de Heist et des passifs de Crucible, puis définissez le comportement des tags correspondants ; le travail est terminé lorsque les effets de magnitude des modificateurs s’appliquent automatiquement aux affixes concernés et ne sont pas perdus lors des interactions de crafting intégrées.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- lua
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100