PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Support for "modifier magnitude" effects from experimental items

Offen
#6,305 2 Kommentare 0 Reaktionen 0 zugewiesene Personen Auf GitHub ansehen

Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

enhancement
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?

Currently, a system exists for modifying the value of affixes on jewelry via catalysts, however support does not exist for a similar functionality for the modification of mods on other items via various "modifier magnitude" stats, most commonly present via heist enchantments and crucible passives. The modifiers can be applied to items, but possess no functionality. This creates situations where every relevant stat on such items has to be modified by hand to calculate the effectiveness of a particular mod, and those changes get reset on every interaction with PoB's built in crafting function.

Describe the solution you'd like

I would like the program to automatically account for and apply any changes to modifier magnitudes to the affixes present on an item, provided those affixes have a matching tag.

Describe alternatives you've considered

No response

Additional context

No response

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne damit, das bestehende catalyst-basierte System zur Änderung von Affixen zu lokalisieren, und überprüfe, wie Gegenstandsmodifikatoren dargestellt und angewendet werden. Verfolge, wie Heist-Verzauberungen und Crucible-Passive behandelt werden, und definiere anschließend das Verhalten übereinstimmender Tags; als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn Effekte der Modifikatorstärke automatisch auf relevante Affixe angewendet werden und während integrierter Crafting-Interaktionen nicht verloren gehen.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
35/100

Neue Issues direkt in Ihr Postfach

Eine kurze Übersicht über anfängerfreundliche GitHub-Issues.