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Enemy customizations values like or enemy number value on projectile based skills
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?
I was thinking about a numeric value of number of enemys base on skills that uses projectiles and fork,chain,pierce
- to multiply the value of damage per enemy present in the area
and
- based on the range of skill
and
-
number of projectiles created by fork, chain
-
number of projectiles that pierce enemys from player and back to him
to be shown in full dps value like Vengeant Cascade annoit is not calculated in pob
Describe the solution you'd like
there is not a way to import annoit values from https://blight.raelys.com/ with python scraper or something like that
Describe alternatives you've considered
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Additional context
No response
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
ファイルもテストも指定されていません。まず、projectile、fork、chain、pierce、range、Vengeant Cascade の挙動に関する Lua の計算パスを見つけ、次に想定されている敵と projectile のカウントルールを明確にします。合意した値が完全な DPS 計算に反映されれば、issue は完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 22/100