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Enemy customizations values like or enemy number value on projectile based skills

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enhancement
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

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  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?

I was thinking about a numeric value of number of enemys base on skills that uses projectiles and fork,chain,pierce

  • to multiply the value of damage per enemy present in the area

and

  • based on the range of skill

and

  • number of projectiles created by fork, chain

  • number of projectiles that pierce enemys from player and back to him

to be shown in full dps value like Vengeant Cascade annoit is not calculated in pob

Describe the solution you'd like

there is not a way to import annoit values from https://blight.raelys.com/ with python scraper or something like that

Describe alternatives you've considered

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Additional context

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コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

ファイルもテストも指定されていません。まず、projectile、fork、chain、pierce、range、Vengeant Cascade の挙動に関する Lua の計算パスを見つけ、次に想定されている敵と projectile のカウントルールを明確にします。合意した値が完全な DPS 計算に反映されれば、issue は完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
22/100

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